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ArchModels 26 – Chairs, Sofas, Armchairs

Description

Modèle 3d très détaillé de fauteuil avec toutes les textures, shaders et matériaux. Il est prêt à l’emploi, il suffit de le mettre dans votre scène.

Formats : max, c4d, obj – objet simple sans textures et matériaux (avec mapping inclus), fbx – objet simple sans matériaux (avec mapping et textures inclus) Logiciel : Cinema 4D – R11.5 (IMPORTANT : les fichiers ne sont pas compatibles avec Cinema 4D R20. Veuillez contacter le support avant l’achat), *.max – 2011 ou supérieur Renderers : Mental Ray *.max – avec textures et shaders, Advanced Render *.c4d – objet préparé pour le moteur de rendu C4d avec Cinema 4D R11.5 ou supérieur (avec textures et shaders) , VRAYforC4D – objet préparé pour V-Ray 1.1 avec Cinema 4D R11.5 avec textures et shaders (non compatible avec V-Ray 5 pour C4D) , V-Ray *.max – 2.0 ou supérieur – avec textures et shaders.

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Picture of meta world

meta world

5/5

3D model formats

Catégorie

3D model details

Publish date 2022-12-03
Model ID #168032
Version 7.1.1
Geometry -
Polygons -
Unwrapped UVs -
Animated
Rigged
VR / AR / Low-poly
PBR
Textures
Materials
UV Mapping
Plugins used

ArchModels 26 – Chairs, Sofas, Armchairs

Description

Modèle 3d très détaillé de fauteuil avec toutes les textures, shaders et matériaux. Il est prêt à l’emploi, il suffit de le mettre dans votre scène.

Formats : max, c4d, obj – objet simple sans textures et matériaux (avec mapping inclus), fbx – objet simple sans matériaux (avec mapping et textures inclus) Logiciel : Cinema 4D – R11.5 (IMPORTANT : les fichiers ne sont pas compatibles avec Cinema 4D R20. Veuillez contacter le support avant l’achat), *.max – 2011 ou supérieur Renderers : Mental Ray *.max – avec textures et shaders, Advanced Render *.c4d – objet préparé pour le moteur de rendu C4d avec Cinema 4D R11.5 ou supérieur (avec textures et shaders) , VRAYforC4D – objet préparé pour V-Ray 1.1 avec Cinema 4D R11.5 avec textures et shaders (non compatible avec V-Ray 5 pour C4D) , V-Ray *.max – 2.0 ou supérieur – avec textures et shaders.

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